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[翻译]开发Silverlight 2.0的自定义控件推荐

来源:互联网 作者:佚名 时间:2018-02-10 16:27
原文:Developing a Custom Control for Silverlight 2.0译者:张善友 Download MediaButton_demo - 131.06 KB Download MediaButton_src - 10.91 KB 介绍这篇文章主要展示了你制作一个Silverlight 2.0的自定义空间需要哪些步骤和在你的Silverlight项目中重
原文:Developing a Custom Control for Silverlight 2.0 译者:张善友
Download MediaButton_demo - 131.06 KB Download MediaButton_src - 10.91 KB
介绍 这篇文章主要展示了你制作一个Silverlight 2.0的自定义空间需要哪些步骤和在你的Silverlight项目中重用代码。 本文基于Mix08上发布的Silverlight 2.0 beta1。 文章中我会创建一个控件库和实现自定义控件按钮类,没有任何新增功能只是继承缺省Button类,但是带一个不同原来的button的缺省样式。重用这个控件你不需要为你的项目中的所有控件实例添加Style属性。 让我们开始吧 使用Visual Studio 2008新建一个Silerlight 类库项目。   因为这是一个控件库,我们要添加程序集System.Windows.Controls的引用,这个程序集在Silverlight 2.0 beta 1的版本号是1.0.0.0(不要问为什么:-) ),默认会并放在"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v2.0\Libraries\Client\System.Windows.Controls.dll"。 下一步是给我们的控件程序集加入XmlnsDefinitionAttribute。 这个特性帮助XAML处理器找到和匹配Xml命名空间和CLR的命名空间,因此添加这个特性带下面的参数:
[assembly: System.Windows.Markup.XmlnsDefinition ("http://schemas.eyedea.hu/silverlight/2008/xaml/presentation", "Eyedea.Controls")]
创建控件类 解决方案内找到Class1.cs文件,利用Visual Studio的重构功能,将Class1.cs重命名为MediaButton.cs。 下一步我们添加我们XAML文件,里面包含这个控件库里面的控件要使用的缺省样式。 让我们添加一个文本类型的项目到公秤里,命名为generic.xaml。   选择generic.xaml文件并设置为嵌入式资源。通过删除Custom Tool属性值并设置Build Action为Resource。   现在轮到编辑我们的主要对象:MediaButton.cs文件。打开这个文件,添加命令空间System.Windows.Controls的引用修改MediaButton类从系统内建的Button类继承。 我们的MediaButton类看起来像这个样子:  using System.Windows.Controls;

namespace Eyedea.Controls
{
 public class MediaButton : Button
 {
 public MediaButton()
 {
 }
 }
}

给我们的控件加入默认的样式 打开文件general.xmal 首先添加下面的缺省内容到XAML文件和一个引用到我们的XML命名空间: ResourceDictionary 
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:local="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls"
/ResourceDictionary
请注意local这个Xml命名空间前缀将被用于这个控件库里面控件的样式引用。 添加Style标签到我们定义样式的地方,在Style标签有个TargeType属性指定该样式将使用在哪类控件,在这里指向我们的MediaButton,你还必须和TargeType属性一样指定ControlTemplate属性 Style TargetType="local:MediaButton"
  Setter property="Template"
  Setter.Value
  ControlTemplate TargetType="local:MediaButton"
  Grid x:Name="RootElement"
  /Grid
  /ControlTemplate
  /Setter.Value
  /Setter
/Style
在Style标签内可以定义充分的控件外观包括StoryBoards式的视觉状态转换,视觉元素和StoryBoards的名称非常重要,因为他们是Silverlight的样式可以工作的不可或缺的一部分,这里我们不讨论,将在另外的文章中讨论。 当前控件设计有一个固定的宽度和高度,因此我们可以通过用Setter来指定。 我们也指定控件的最小和最大尺寸以保护我们设计的按钮。 提示:简单的属性Setters应直接放在Style标签之后和在Template标签之前。
 !-- Common properties -- 
Setter property="IsEnabled" Value="true" /
Setter property="IsTabStop" Value="true" /
Setter property="Margin" Value="0" /
Setter property="HorizontalContentAlignment" Value="Center" /
Setter property="VerticalContentAlignment" Value="Center" /
Setter property="Cursor" Value="Arrow" /
Setter property="Foreground" Value="#CC808080" /
!-- Text related properties --
Setter property="TextAlignment" Value="Left" /
Setter property="TextWrapping" Value="NoWrap" /
Setter property="FontSize" Value="11" /
!-- Default Size Constraints --
Setter property="Width" Value="50" /
Setter property="MinWidth" Value="50" /
Setter property="MaxWidth" Value="50" /
Setter property="Height" Value="22" /
Setter property="MinHeight" Value="22" /
Setter property="MaxHeight" Value="22" /
添加视觉元到模板可复制我们的第一次Expression Design设计的以下xaml内容的一种样式。
这个设计包含一个背景矩形,一个大纲,两个亮点将在和用户交互的时候动画显示。 在底部你发现有一个ContentPresenter元素,它是Button的Content属性的占位符。 添加下列内容到Grid标签: Grid.Resources
  Storyboard x:Key="MouseOver State"
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="HighlightTop" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value="0.3"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="HighlightBottom" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value="0"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="Border" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value="0.7"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  /Storyboard
  Storyboard x:Key="Pressed State"
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="HighlightTop" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value="0"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="HighlightBottom" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value="0.3"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="Border" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value="0.5"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  /Storyboard
  Storyboard x:Key="Normal State" /
  Storyboard x:Key="Disabled State"
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="HighlightTop" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1500000" Value="0"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="HighlightBottom" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1500000" Value="0"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ContentPresenter" Storyboard.Targetproperty="(UIElement.Opacity)"
  SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1500000" Value="0.7"/
  /DoubleAnimationUsingKeyFrames
  /Storyboard
/Grid.Resources
Rectangle Fill="#FF000000" Margin="2,2,2,2" RadiusX="1" RadiusY="1" Opacity="0.3"/
Rectangle x:Name="Border" Stroke="#FF808080" RadiusX="2" RadiusY="2" Opacity="0.3"/
Path x:Name="HighlightTop" Margin="2,2,2,11" Opacity="0.2" Data="M0,1 C0,0.45 0.45,0 1,0 L45,0 C45.55,0 46,0.45 46,1 C46,1 46,9 46,9 C46,9 0,9 0,9 C0,9 0,1 0,1 z"
  Path.Fill
  LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0"
  GradientStop Color="#FFFFFFFF" Offset="0"/
  GradientStop Color="#FFE1E1E1" Offset="1"/
  /LinearGradientBrush
  /Path.Fill
/Path
Path x:Name="HighlightBottom" Margin="2,11,2,2" Opacity="0" Data="M0,0 C0,0 31,0 46,0 C46,0 46,8 46,8 C46,8.55 45.55,9 45,9 L1,9 C0.45,9 0,8.55 0,8 C0,8 0,0 0,0 z"
  Path.Fill
  LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0"
  GradientStop Color="#FFD6D6D6" Offset="0"/
  GradientStop Color="#FFFFFFFF" Offset="1"/
  /LinearGradientBrush
  /Path.Fill
/Path
ContentPresenter x:Name="ContentPresenter"
 Content="{TemplateBinding Content}"
 ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
 FontFamily="{TemplateBinding FontFamily}"
 FontSize="{TemplateBinding FontSize}"
 FontStretch="{TemplateBinding FontStretch}"
 Font
 FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"
 Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
 HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
 Padding="{TemplateBinding Padding}"
 TextAlignment="{TemplateBinding TextAlignment}"
 TextDecorations="{TemplateBinding TextDecorations}"
 TextWrapping="{TemplateBinding TextWrapping}"
 VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
/

编译工程,如果一切正常,一个自定义控件就完成了  要测试空间,我们需要创建一个Silverlight 应用工程。在解决方案浏览器中右击Solution节点选择添加一个Silverlight应用类型项目:   对于Silverlight应用,Visual Studio会问我们用那种方法测试Silverlight应用。为目前为止,我们选择一个HTML页面来测试比较合适。   设置TestApplication项目作为我们的启动项目,右击该项目的节点,并选择"设置为启动项目" 。 将我们控件加入测试项目 在测试项目TestApplication中测试我们的自定义控件,我们需要添加控件工程的引用。     在设计器打开Page.xaml文件并切换到XAML视图,为了在页面上使用MediaButton 控件,我们要在页面的XAMLUserControl标签中注册控件命名空间。 测试页面包含一个4乘3的网格Grid和两个MediaButton实例,内容为“Play”和“Stop”: 完成的Page.xaml内容如下: UserControl x:
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" 
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
 xmlns:eyedea="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls"
 Width="320" Height="240"
  Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black" Margin="50,50,50,50"
  Grid.ColumnDefinitions
  ColumnDefinition Width="*" /
  ColumnDefinition Width="Auto"/
  ColumnDefinition Width="Auto"/
  ColumnDefinition Width="*"/
  /Grid.ColumnDefinitions
  Grid.RowDefinitions
  RowDefinition Height="*" /
  RowDefinition Height="Auto" /
  RowDefinition Height="*" /
  /Grid.RowDefinitions
  Grid.RenderTransform
  ScaleTransform CenterX="0.5" CenterY="0.5" ScaleX="2" ScaleY="2" /
  /Grid.RenderTransform
  Rectangle Grid.ColumnSpan="2" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Stroke="#FF808080" RadiusX="2" RadiusY="2" Opacity="0.3"/
  eyedea:MediaButton Grid.Column="1" Grid.Row="1" Margin="2,2,2,2" Content="Play"
  /eyedea:MediaButton
  eyedea:MediaButton Grid.Column="2" Grid.Row="1" Margin="2,2,2,2" Content="Stop"
  /eyedea:MediaButton
  /Grid
/UserControl
按F5测试控件,Silverlight2.0的键盘支持比Silverlight1.0要好得多。 下一步做什么 我计划写一篇文章,我将在这篇文章知识的基础之上建立一个可更换皮肤的控件。 和很多更多silverlight 2.0特性 ;-) Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (English). Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (Hungarian). Attila Hajdrik 之前是微软的高级顾问,2008年成立了自己的公司,公司的重点是.NET开发,主要是Silverlight 2.0和WPF项目

译者注:通过这篇文章就可以知道Silverlight 2.0的控件是怎么实现的,可以通过学习Silverlight 2.0的控件源代码来学习设计Silvelight 2.0 控件。 Silverlight 2 Beta 1 控件代码以及单元测试,下载地址:
[url]http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=EA93DD89-3AF2-4ACB-9CF4-BFE01B3F02D4 displaylang=en[/url]
自由、创新、研究、探索……
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