都说cocos2d-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。但是节点树是神马玩意,节点树是神马概念。最近市面上coc
都说cocos2d-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。
但是节点树是神马玩意,节点树是神马概念。最近市面上cocos2d-x的书比较多,如果你有幸买了一本的话,上面大约会写上因为opengl的绘制方式xxx,所以我们xxx,然后xxx。恩。但是这非常抽象。很不直观。
我们来打印helloworld例子里面的那颗节点树。下面是输出结果:
这个代码可以做很多功能,当然你可以自己扩充一下咯。
代码下载在底下:(引擎版本2.13)
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