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Silverlight 3 Beta 新特性解析(2)

来源:互联网 作者:佚名 时间:2022-06-10 15:47
本篇主要内容:如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像 透视3D图像(Perspective 3D Graphic) 像素模糊和投影效果 Element-To-Element Binding 前提条件: 阅读本文之前请确认你已经安装了如下软
本篇主要内容: 如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像 透视3D图像(Perspective 3D Graphic) 像素模糊和投影效果 Element-To-Element Binding 前提条件:

阅读本文之前请确认你已经安装了如下软件

  • Visual Studio 2008 (Express) SP1
  • Silverlight 3 Tools For Visual Studio
  • Microsoft Expression Blend 3 MIX 09 Preview

 

本篇主要内容:
  • 如何利用新的Bitmap API来创建我们自己的图像
  • 透视3D图像(Perspective 3D Graphic)
  • 像素模糊和投影效果
  • Element-To-Element Binding
Bitmap API的写图像功能:

新版的Bitmap API支持从写每个像素的值来创建自己的图像

这个用来支持生成Bitmap的类叫做WriteableBitmap,继承自BitmapSource类

这个类位于System.Windows.Media.Imaging名字空间中,其函数成员包括

   1: public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
   2: {
   3:     public WriteableBitmap(BitmapSource source);
   4:     public WriteableBitmap(int pixelWidth, int pixelHeight, PixelFormat format);
   5:     public int this[int index] { get; set; }
   6:     public void Invalidate();
   7:     public void Lock();
   8:     public void Render(UIElement element, Transform transform);
   9:     public void Unlock();
  10: }

从上图可以看出我们可以通过两种形式来实例化这个WriteableBitmap

一个是通过传入已经初始化了的BitmapSource

另外一个是通过输入图像高度和宽度以及像素类型(有Bgr32和Pbgra32两种,后面一种可以创建半透明图像)

第5行的索引this[int index]可以用来读或取像素点

写一个WriteableBitmap的流程是这样的

  1. 实例化WriteableBitmap
  2. 调用Lock方法
  3. 写像素点
  4. 调用Invalidate方法
  5. 最后是调用Unlock方式来释放所有的Buffer并准备显示

如下文所示以描点的方式构建了整个Bgr32图像

       1: private WriteableBitmap BuildTheImage(int width, int height)
       2: {
       3:     WriteableBitmap wBitmap=new WriteableBitmap(width,height,PixelFormats.Bgr32);
       4:     wBitmap.Lock();
       5:  
       6:     for (int x = 0; x < width; x++)
       7:     {
       8:         for (int y = 0; y < height; y++)
       9:         {
      10:             byte[] brg = new byte[4];
      11:             brg[0]=(byte)(Math.Pow(x,2) % 255);   //Blue, B
      12:             brg[1] = (byte)(Math.Pow(y,2) % 255); //Green, G
      13:             brg[2] = (byte)((Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2)) % 255); //Red, R
      14:             brg[3] = 0;
      15:  
      16:             int pixel = BitConverter.ToInt32(brg, 0);
      17:  
      18:             wBitmap[y * height + x] = pixel;
      19:         }
      20:     }
      21:  
      22:     wBitmap.Invalidate();
      23:     wBitmap.Unlock();
      24:  
      25:     return wBitmap;
      26: }

    画出来的图像如下图所示

SL3Beta_Graphic01

很神奇的一个改进。有了这个类,我们就可以操纵像素点了

在微软上对图像处理做些应用,比如去红点等功能

透视3D效果

所有继承自System.Windows.UIElement的类都将含有Projection这个属性

也就是说我们看到的所有控件都将具有3D功能

你可以通过沿X轴,Y轴或者Z轴旋转任意角度来获得3D效果

SL3Beta_Graphic02

如将上面生成的图片沿X轴旋转-20度,我们可以得到

SL3Beta_Graphic03

其默认的旋转轴心是CenterOfRotationX=0.5,CenterOfRotationY=0.5,CenterOfRotationZ=0

上面的旋转代码如下:

   1: <Image x:Name="Img">
   2:     <Image.Projection>
   3:         <PlaneProjection x:Name="ImageProjection" RotationX="-20"/>
   4:     </Image.Projection>
   5: </Image>

其他空间的3D平面投影与此类似

像素模糊和投影效果

与Projection一样,Effect属性也是在System.Windows.UIElement

所以所有的Toolbar中的控件都支持像素模糊和投影效果

模糊和投影效果(BlurEffect and DropShadowEffect)都在System.Windows.Media.Effects这个名字空间中

SL3Beta_Graphic04 SL3Beta_Graphic05

整个控件模糊效果的程度由Radius来控制,其默认值为5,Radius越大,应用了BlurEffect的控件越模糊

SL3Beta_Graphic06

代码如下:

   1: <Slider>
   2:     <Slider.Effect>
   3:         <BlurEffect Radius="20"/>
   4:     </Slider.Effect>
   5: </Slider>

投影效果的参数比模糊效果复杂些

共有5个属性来控制投影效果

BlurRadius用来控制控件边缘的模糊度,值越大边缘越模糊,默认值仍然是5

Color属性用来设置投影的颜色,默认颜色是黑色

Direction属性用来控制投影方向,值为0时代表投影到控件的正右方,以逆时针的形式来增大投影角度

       默认值为315,值的范围只能在0~360之间

Opacity属性用来控制边缘的透明度,其使用而控件的Opacity属性一样

ShadowDepth属性用来设置投影平面和控件平面的垂直距离,默认值为5,其值范围为0~300

SL3Beta_Graphic07

其代码如下:

   1: <Slider>
   2:     <Slider.Effect>
   3:         <DropShadowEffect BlurRadius="5" Color="White" Opacity="0.7" ShadowDepth="7"/>
   4:     </Slider.Effect>
   5: </Slider>
Element-To-Element Binding:

元素和元素之间的属性绑定是首先在WPF中实现的

现在Silverlight 3终于把这个实用的功能引入了

绑定的格式如:{Binding 属性名,Mode=绑定模式,ElementName=绑定元素}

其中绑定元素就是你先绑定的元素的名字,属性名是你想绑定的元素的属性名(这样将把被绑定的元素的绑定属性的值绑定给新元素的属性)

最后绑定模式有两种:OneWay和TwoWay,TwoWay表示有一方的绑定属性的值改变了,两边的值都同步更新

而OneWay表现只在被绑定元素的属性值改变后,绑定元素的属性值才改变,而反之不成立

如下代码:

   1: <Image Width="400" Height="400" x:Name="Img">
   2:     <Image.Projection>
   3:         <PlaneProjection x:Name="ImageProjection"/>
   4:     </Image.Projection>
   5: </Image>
   6: <Slider x:Name="PlotX" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationX, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>
   7: <Slider x:Name="PlotY" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationY, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>
   8: <Slider x:Name="PlotZ" Minimum="-90" Maximum="90" Value="{Binding RotationZ, Mode=TwoWay, ElementName=ImageProjection}"/>

是用了三个Slider来绑定控制Image的3D效果,效果图如下

SL3Beta_Graphic08

代码下载:


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