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显卡基础知识与选购法则

来源:互联网 作者:佚名 时间:2015-01-24 10:23
1、显存并不是一切 大容量显存对高分辩率、高画质设定游戏来说是非常必要的,但绝非任何时候都是显存容量越大越好。给Radeon 9550或者GeForce 6200A配备512MB显存就像给普通轿车装备一个25升油箱一样,只能显得不伦不类。很多时候,大容量显存只能在规格表上

显卡  1、显存并不是一切

  大容量显存对高分辩率、高画质设定游戏来说是非常必要的,但绝非任何时候都是显存容量越大越好。给Radeon 9550或者GeForce 6200A配备512MB显存就像给普通轿车装备一个25升油箱一样,只能显得不伦不类。很多时候,大容量显存只能在规格表上炫耀一番,一进入实际应用就原形毕露。

  2、GPU才是关键

  显存很重要,但显卡的核心是GPU/VPU,就如同人体的大脑和心脏。看到一款显卡的时候,我们第一个要知道的也就是其GPU类型。不过我们要关注的不仅仅是nVIDIA GeForce或者ATi Radeon,还有型号后边的GT、GS、GTX、XT、XTX等后缀,因为它们代表了不同的频率或者管线规格。幸运的是,现在我们面前摆着极其丰富的产品线;不幸的是,五花八门的编号足以让任何人头疼不已。

  3、管线、着色单元和核心频率

  PU核心频率、管线数量、着色单元数量基本可以代表一款GPU的性能。在统一架构来临之前,我们面临着像素管线和顶点管线,其中前者尤为重要。低端显卡通常有4条像素管线,中端8-12条,高端16条或更多。核心频率自然是越高越好,但两相比较,像素管线数量更为关键。400MHz加8条管线要比500MHz加4条管线强很多很多。

  4、Windows Vista与DirectX 10

  微软新一代操作系统Windows Vista即将在明年初登场,新的API接口DirectX 10也将随后登场。在带来新技术的同时,二者无疑将掀起又一轮的显卡升级热潮。nVIDIA的G80、ATi的R600都将是DirectX 10级别显卡,今年下半年即有望登场,不过DirectX 10要普及并超过DirectX 9需要数年时间,所以急着购买下一代显卡并非明智之举。

  5、(几乎)任何时候都是购买显卡的好时机

  nVIDIA与ATi激烈竞争的后果就是每隔12-18个月我们就能看到全新的显卡系列,同时伴随着一批旧品的淘汰,生产商也不断提供越来越多的功能和特性,不过任何新技术的推广都需要时间,也要认清自己的实际需要,像H.264高清视频加速或者Shader Model 3.0等并不是每个人都必须得到的。另一方面,任何产品终究都要被淘汰,所以一味担心跟不上潮流的态度并不值得肯定。任何时候都会有适合自己的一款产品,而且在购买之后的很长一段时间内,它都能满足你的绝大部分需要。

  6、不必非得花上500美刀

  最新的高端显卡都会要价500美元以上,但在200-300美元的价位,也有很多高性能显卡,而且往往是性价比最高的价格段。高端产品的确能给你带来最好的性能,但也会花去太多的钞票,而且二者的比例并不足中端产品,除非你是发烧友。

  7、注意电源

  显卡性能不断提升的代价就是需要越来越强劲的电源供应,显卡配备单独的电源供应模块已经稀松平常,显卡专用电源也已经推出。中高端显卡一半需要400W或450W电源,而SLI和CrossFire等双卡并行则推荐至少550W。

  8、AGP还是PCI-E

  自PCI-E在两年前推出以来,已经逐渐取代AGP成为显卡接口的主流,可提供2-4倍的带宽。虽然显卡厂商仍不断推出AGP接口的产品,如GeForce 7800GS等,但除非旧平台升级,仍推荐PCI-E。

  9、SLI和CrossFire

  nVIDIA在2004年率先推出了SLI,ATi也在2005年以CrossFire跟进。二者都需要合适的主板、高质的内存、强劲的电源、相应的软件才能带来超高的性能,当然同时也需要不少的美刀。而在SLI逐渐推广之后,nVIDIA最近又推出了Quad SLI,不过尚处于初期阶段,还远不成熟。

  两块双GPU的GeForce 7950GX2可以搭建Quad SLI

  10、分清独立显卡和整合显卡

  显卡的一种分类是独立显卡和整合显卡。如果你平常只是上网或者进行文字处理,整合显卡就足够了,但要玩儿游戏的话,尤其是新游戏,还是独立显卡为宜。
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  买显卡要看显存,这已经是常识中的常识。一向以来大家都非常清楚,对于同样核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一,另外就是显存的品牌(据经验有些品牌的显存更好超)。  

  大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。目前为止,显存与系统内存用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。
 
  GDDR2显存

  显卡用的DDR2和DDR3与主板上的DDR2和DDR3有所不同,其中最主要的是电压不同。因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。
  
  GDDR3显存

  除了原理上的不同之外,DDR与DDR2的一个主要区别也在于电压:DDR的工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏。由于工作电压比较低,DDR2的耗电量和发热量都比DDR低。

  由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不是1.8伏而是2.5伏,发热量比较大。这正是很少显卡使用GDDR2显存的原因——只有GeForce FX 5700 Ultra和FX 5800 Ultra用这种显存。GeForce FX 5700 Ultra出来之后不久,很多厂商都转向生产GDDR3的5700 Ultra,大概为的就是低功耗和低发热量。

  GDDR3可以在2.0伏(如三星的芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌的芯片)下工作,解决了发热量的问题。这也是高端显卡都使用这种显存的原因。

  就目前而言显卡分为两大类,一类是我们熟悉的家用显卡,即游戏卡;另一类则是用于专业工程设计、影视动画等领域,即工作站图形加速卡(专业卡)。相比前者而言大多数消费者对专业卡稍感陌生,为此在购买时也存在很多误区,所以接下来我们将针对二者的区别进行简要分析。

  首先让我们来了解一下消费者在购买游戏卡时经常遇到的一些问题,由于这些基本的术语对于专业卡、游戏卡来说是共通的,因此对于我们选购专业卡也有借鉴意义。

  目前PCI-E显卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的区别究竟在哪里?

  在探讨这个问题之前,先简要了解一下这两类接口总线的发展历史。AGP是由Intel(英特尔)在1996年推出的一种总线接口,从最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作频率也由66MHz提升至533MHz,而工作时的峰值带宽则由533MB/s跃升至2.1GB/s。但相比其它计算机配件而言这种发展无疑是缓慢的,尤其是专业卡方面更是受到制约,因此在2001年Intel又推出上、下行传输速率均能高达4GB/s的PCI-E总线规格,至此兴盛达10年的AGP总线逐渐退出历史舞台!

  从上面的介绍中我们不难发现,PCI-E相比AGP而言最大的优势就是数据传输速率,这也是造就PCI-E显卡迅猛发展的根源,目前包括艾尔莎在内的众多厂商都已经拥有了完善的PCI-E产品阵营,因此只要条件允许PCI-E显卡应该是消费者不二的选择。但AGP由于发展时间较长,技术非常成熟,因此在中低端产品线上有着明显的优势,所以目前仍是很多用户的首选。

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