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Java之用继承进行设计详解(附源码)

来源:互联网 作者:佚名 时间:2017-02-11 10:29
前言 学习了多态之后,看起来乎所有东西都可以被继承,因为多态是一种如此巧妙的工具。事实上,当我们用现成的类来建立新类时,如果首先考虑使用继承技术,反倒会加重我们的设计负担,使事情变得不必要地复杂起来。 更好的方法是首先选择“组合”,尤其是不

前言


       学习了多态之后,看起来似乎所有东西都可以被继承,因为多态是一种如此巧妙的工具。事实上,当我们用现成的类来建立新类时,如果首先考虑使用继承技术,反倒会加重我们的设计负担,使事情变得不必要地复杂起来。        更好的方法是首先选择“组合”,尤其是不能十分确定应该使用哪一种方式时。组合不会强制我们的程序设计进入继承的层次结构中。而且,组合更加灵活,因为它可以动态选择类型(因此也就选择了行为);相反,继承在编译时就需要知道确切类型。下面举例说明这一点:

示例源码


package com.mufeng.theeighthchapter;

class Actor {
	public void act() {
	}
}

class HappyActor extends Actor {
	public void act() {
		System.out.println("HappyActor");
	}
}

class SadActor extends Actor {
	public void act() {
		System.out.println("SadActor");
	}
}

class Stage {
	private Actor actor = new HappyActor();

	public void change() {
		actor = new SadActor();
	}

	public void performPlay() {
		actor.act();
	}
}

public class Transmogrify {
	public static void main(String[] args) {
		Stage stage = new Stage();
		stage.performPlay();
		stage.change();
		stage.performPlay();
	}

}

输出结果


HappyActor
SadActor

源码解析


       在这里,Stage对象包含一个对Actor的引用,而Actor被初始化为HappyActor对象。这意味着performPlay()会产生某种特殊行为。既然引用在运行时可以与另一个不同的对象重新绑定起来,所以SadActor对象的引用可以在actor中被替代,然后由performPlay()产生的行为也随之改变。这样一来,我们在运行期间获得了动态灵活性(这也称作状态模式)。与此相反,我们不能在运行期间决定继承不同的对象,因为它要求在编译期间完全确定下来。        一条通用的准则是:“用继承表达行为间的差异,并用字段表达状态上的变化”。在上述例子中,两者都用到了:通过继承得到了两个不同的类,用于表达act()方法的差异:而Stage通过运用组合使自己的状态发生了变化。在这种情况下,这种状态的改变也就产生了行为的改变。

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