把微信里的打飞机游戏界面用QML实现,实际的计算放在C++中;并且实现了QML调用C++的函数,C++也能调用QML的函数 源码链接:http://pan.baidu.com/s/1i5zzOot密码:aqzn 无 1.在main函数对QML进行加载 //QML界面的加载 QQmlEngine engine; QQmlComponent compo
源码链接:http://pan.baidu.com/s/1i5zzOot 密码:aqzn <无>
1.在main函数对QML进行加载 //QML界面的加载 QQmlEngine engine; QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); qDebug() << component.errors(); Fly::qmlObj = component.create(); 2.在Fly类中将,必须将qmlObj对象设置为static,因为这样才能保证,你注册到qml中的Fly对象和你自己使用的Fly对象是同一个对象 static QObject* qmlObj; 3.C++调用qml的方式: QMetaObject::invokeMethod(root , "destroyBullet" , Q_ARG(QVariant , obj)); 4.C++注册到qml中方式: qmlRegisterType<Fly>("fly", 1, 0, "Fly"); 在qml中包含头文件:import fly 1.0